Tarot en ligne gratuit

Version découverte : « petite » imposée, le chien vous est attribué sans écart.

Bouts : 0 · Objectif : 56 pts
À vous d'ouvrir !
OUEST 18 c. NORD 18 c. EST 18 c.
Vous (preneur)
0
La défense
0

Le tarot à quatre joueurs : vous êtes le preneur, contre trois défenseurs gérés par l'ordinateur.

Règles du tarot

Le tarot se joue avec 78 cartes : quatre couleurs de 14 cartes, 21 atouts et l'excuse. Après les enchères (petite, garde, garde sans, garde contre), le preneur affronte seul les autres joueurs. Il faut fournir la couleur demandée, couper quand on ne peut pas suivre, et toujours monter à l'atout si possible.

Le contrat dépend des « bouts » détenus par le preneur (le petit, le 21 et l'excuse) : 56 points sans bout, 51 avec un, 41 avec deux, 36 avec les trois.

Histoire du jeu

Né dans les cours d'Italie du Nord au XVᵉ siècle, le tarot fut d'abord un jeu de levées avant que ses lames ne soient détournées par la cartomancie. La version française à 78 cartes, codifiée par la Fédération Française de Tarot en 1973, est devenue le deuxième jeu de cartes le plus pratiqué de France.

Variantes à découvrir

Tarot à cinq

Le preneur appelle un roi : son détenteur devient secrètement son partenaire — la variante la plus conviviale.

Tarot à trois

24 cartes chacun et un chien de 6 : parties tendues où les longues couleurs font la loi.

Poignées et misères

Annoncer 10, 13 ou 15 atouts (poignée) ou une main sans figure (misère) rapporte des primes.