Règles des échecs : le guide complet

Tout pour apprendre à jouer : le déplacement de chaque pièce, les coups spéciaux, l'échec et mat — puis l'histoire du jeu et ses variantes.

Le déplacement des pièces

Le pion

Avance d'une case (deux au premier coup), capture en diagonale. Le seul qui ne recule jamais.

La tour

Glisse horizontalement et verticalement, d'autant de cases que souhaité.

Le cavalier

Saute en « L » (deux cases puis une perpendiculaire). Le seul à passer par-dessus les pièces.

Le fou

Glisse en diagonale : chaque fou reste toute la partie sur sa couleur de cases.

La dame

Combine tour et fou : la pièce la plus puissante de l'échiquier.

Le roi

Une case dans toutes les directions. Il ne peut jamais se placer sur une case attaquée.

Les coups spéciaux

Le roque : le roi et une tour bougent en même temps pour mettre le roi à l'abri — possible seulement si aucun des deux n'a bougé, si les cases sont libres et si le roi ne traverse pas de case attaquée.

La prise en passant : un pion qui vient d'avancer de deux cases peut être capturé « au passage » par un pion adverse voisin, au coup suivant uniquement.

La promotion : un pion qui atteint la dernière rangée se transforme en dame, tour, fou ou cavalier — le plus souvent en dame.

Échec, mat et pat

Un roi attaqué est « en échec » : il faut immédiatement parer la menace. S'il n'existe aucune parade, c'est l'échec et mat et la partie est perdue. Si le joueur au trait n'a aucun coup légal sans être en échec, c'est le pat : partie nulle. Entraînez-vous avec nos problèmes de mat en un coup.

Histoire des échecs

Né en Inde au VIᵉ siècle sous le nom de chaturanga, le jeu gagne la Perse (où « shāh māt » — le roi est mort — donnera « échec et mat ») puis l'Europe par le monde arabe. Les règles modernes se fixent à la fin du XVᵉ siècle en Europe du Sud : la dame devient la pièce la plus puissante et le fou gagne sa longue portée.

Wilhelm Steinitz devient le premier champion du monde officiel en 1886. Depuis le match Deep Blue – Kasparov de 1997 et l'essor du jeu en ligne, les échecs connaissent une popularité sans précédent.

Les variantes des échecs

Chess 960 (Fischer)

La rangée de départ est tirée au sort parmi 960 positions : la théorie des ouvertures ne sert plus à rien.

Blitz et parties rapides

3, 5 ou 10 minutes par joueur : la pendule devient une arme à part entière.

Les problèmes d'échecs

Mat en un, deux ou trois coups : des positions à résoudre pour progresser tactiquement.

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